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口碑崩销量涨《宝可梦朱/紫》还有多少情怀能消费

日期:2022年11月29日 09:16   来源:中国网   阅读量:5006   
导读:知名游戏公司任天堂公布了旗下Switch平台游戏的累计销量榜单前10名作品中,宝可梦IP游戏占据3席最近发布的游戏《宝可梦珠/紫》也保持了宝可梦IP的畅销势头前3天销量已突破1000万份,现已发售10天,占据全球多个国家游戏销量榜首但频繁的...

知名游戏公司任天堂公布了旗下Switch平台游戏的累计销量榜单前10名作品中,宝可梦IP游戏占据3席最近发布的游戏《宝可梦珠/紫》也保持了宝可梦IP的畅销势头前3天销量已突破1000万份,现已发售10天,占据全球多个国家游戏销量榜首但频繁的掉帧,猫叫,BUG画面,让《神奇宝贝朱/紫色》打破了任天堂的销售记录,同时也拿到了主要系列神奇宝贝IP游戏的最低分根据游戏评论网站Metacritic的数据,总分只有2.9分,70%的玩家差评,超过一半的玩家评分为0分如今,宝可梦已经成长为全球最赚钱的IP,也是任天堂的金字招牌但回顾两年前的上一个系列《宝可梦剑/盾》,也有玩家不满类似问题当内容战和性能战同时打响,宝可梦和任天堂会如何选择

口碑崩销量涨《宝可梦朱/紫》还有多少情怀能消费

超过70%的玩家给差评

Switch主机游戏《宝可梦珠/紫色》自2022年春季通过宝可梦26周年见面会公布发售信息后,便备受玩家关注日前,距离宝可梦珠/紫色全球发售已经过去了10天作为宝可梦珠IP系列的第九代,宝可梦珠/紫已经交出了优异的销售成绩

任天堂官方数据显示,发售前三天销量突破1000万份,创下了任天堂所有游戏前三天销量的最高纪录同时,根据公开资料显示,《包孟可朱/子》在过去一周内成为了英国,日本等国家和地区游戏的周销量冠军

可是,与畅销形成鲜明对比的是,《包朱/子》的口碑持续下滑据游戏评论网站Metacritic的数据显示,玩家对《宝可朱蒙/紫》的评分仅为2.9分,其中超七成玩家给出差评,超过半数给出0分《宝可朱蒙/紫色》也成为了主要系列游戏中评分最低的作品

单从创意和内容来看,它一直延续了神奇宝贝的实力,但几乎每一分钟都有卡顿,掉帧,莫名其妙的bug和闪回,太影响游戏体验了玩家王晨告诉北京商报记者,总有一种画面还没画完就被匆忙卖掉的感觉玩家陈女士也表示,上一代作品《包剑/盾》其实屏幕操作就有问题现在已经维持两年多了,但是新生代的作品中也出现了类似的错误

一招遮天蔽日。

总的来说,频繁的嘘声,掉帧,BUG画面是让《包孟可主/子》对玩家不满的主要因素发售之初一度上热搜,但究竟是什么促使玩家在天上下单

玩家王晨表示,其实近几年来,无论是《神奇宝贝》系列的游戏还是动画,都感觉技术水平在下降,但依托《神奇宝贝》强大的IP,任天堂总能与热门游戏品类相结合,推陈出新所以,神奇宝贝游戏至少是好玩的,即使没有以前那么完美

北京商报记者今日也注意到,最近几年来,开放世界的主题逐渐通过Switch向更多玩家传播,开放世界的理念在2017年主系列第七代游戏《极梦之日/极梦之月》的发布中有所体现,随后的《极梦之剑/盾》,《极梦之宙斯》也逐渐细化此外,在AR游戏大热的2016年,《精灵宝可梦Go》应运而生,带动大批玩家在街头捕捉自己的精灵宝可梦

行业分析师魏认为,宝可梦游戏长期保持的升级等级,推进剧情,逐步解锁冒险地图的传统2D游戏模式,已经维持了太多年转向热门游戏类别,是一种易错的创新,也是对游戏进入3D时代的及时回应但神奇宝贝游戏的性能升级往往与其配备的Switch主机相呼应,双方共同成就

强大IP创造巨大消费红利

据《今日北京商业》记者不完全统计,包括九代主系列和授权开发或衍生游戏在内,共有近70款游戏此前,任天堂公布了Switch平台上游戏的累计销量榜单前10名作品中,宝可梦IP游戏占据3席宝可梦朱/子的上一部作品《宝可梦剑/盾》已售出2537万册,位居销量榜第五

因为这是伴随我大半辈子的宝藏梦,我也习惯了生活中宝藏梦元素的存在像玩家陈女士这样为IP和情怀买单的玩家不在少数,宝可梦的玩家圈里也经常出现骂完记得买的调侃

公开资料显示,宝可梦公司成立于1998年,主要股东包括任天堂,GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要拥有宝可梦系列的品牌发行权,GAMEFREAK是系列游戏的开发商,Creatures主要生产兑换卡和其他神奇宝贝相关产品。

《宝可梦红/绿》第一版发行至今已有26年本版中的小火龙,妙蛙种子,杰尼龟,皮卡丘等宝可梦从小陪伴了无数玩家,也在背后版权公司的推动下走红仅宝可梦的衍生授权收入就超过828亿美元

根据Statista的数据,自1996年该系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了超过1000亿美元这个数字让宝可梦远远超越米老鼠,迪士尼,哈利波特等IP,成为全球最赚钱的IP

花式营销无孔不入。

除了衍生品开发,神奇宝贝的营销覆盖了所有领域1997年,《神奇宝贝》的动画和电影制作起步,至今已经创造了超过18亿美元的累计票房,宝可梦卡也发展成为可以和游戏王,魔法阵并称世界三强卡的产品此前,一张一代卡以200万元的天价卖出,与环球影城合作的主题公园也正在建设中对于《包朱子》未来的IP开发计划,北京商报记者联系了包公司和任天堂,但截至发稿,未收到回复

魏表示,宝可梦角色数以百计,品牌表现力强,形象容错率高,在授权方面有天然优势目前仍然有很强的生命力,但必须合理经营过度授权和开发会透支品牌价值

现阶段任天堂还没有发售国行版的游戏卡带对于后续计划,任天堂客服人员回应称,发售信息可以集中在官网,购买非国行游戏卡带的玩家可以在国行主机本地玩,但不支持联网和更新

在游戏卡带之外,早在《麻子珍珠/紫色》发售前夕,任天堂就在11月4日推出了游戏联名SwitchOLED手柄由经典的红蓝改为定制的紫橙,主机和手柄背面印有麻子珍珠/紫的新麻子字符图案

代购赵先生告诉北京商报记者,11月初发售时海外店铺需要排长队抢购当时甚至有玩家愿意溢价300—500元下单现在第一款游戏的火爆已经过去,甚至由于游戏质量问题导致卡带退货潮,主机价格已经回落到2250元左右,基本只能赚点跑腿费不过最近宝可梦系列各游戏的卡带销量有所回升

玩家王晨表示,如今,购买神奇宝贝游戏的动机不再是基于游戏的质量和趣味性,而是基于收藏喜欢的IP产品虽然你不会因为一款游戏而失去对神奇宝贝IP的热爱,但是系列游戏的口碑却在持续恶化作为一个游戏爱好者,你可能最终会找到其他方式来寄托你的爱

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编辑:谷小金

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