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张雪晴等:游戏引擎或成元宇宙数字内容核心生产工具

日期:2023年01月07日 14:45   来源:证券之星   阅读量:7805   
导读:标题:游戏引擎或元宇宙中数字内容的核心生产工具 CICC研究部分析师王志豪 游戏引擎是一种模块化,可重用的游戏创作工具,驱动虚拟世界运行游戏引擎经过30多年的发展,在游戏用户和游戏开发者多元化趋势的驱动下,已经进入成熟阶段,演绎出多...

标题:游戏引擎或元宇宙中数字内容的核心生产工具

张雪晴等:游戏引擎或成元宇宙数字内容核心生产工具

CICC研究部分析师王志豪

游戏引擎是一种模块化,可重用的游戏创作工具,驱动虚拟世界运行游戏引擎经过30多年的发展,在游戏用户和游戏开发者多元化趋势的驱动下,已经进入成熟阶段,演绎出多元化的商业模式,实现跨行业的场景应用游戏引擎有望成为元宇宙数字内容的核心制作工具和技术基础之一

游戏引擎跨行业的三级应用场景

游戏引擎的跨行业落地,可以从数字双胞胎,数字伴侣,数字原生三个场景来观察。

首先是数字结对孪生是现实世界的数字化,将现实世界从形映射到理工信部,发改委围绕数字结对出台了一系列政策,助力数字结对加速落地游戏引擎通过模拟仿真技术将现实世界的外部形态和内部规则数字化,在数字双胞胎建模,行为和交互三个层面进行应用

以身份元素和图像的数字孪生为例,说明游戏引擎在数字建模中的应用数字技术创造了虚拟世界的化身,这是元宇宙的身份基础头像是真实用户的虚拟形象,使用户在虚拟场景中具有唯一性和代入感,有望成为用户在元宇宙中的身份和数字指纹虚拟化身起源于游戏的揉脸系统,使用户能够轻松创建独特的游戏形象游戏引擎的数字人技术不同于以往的游戏捏脸系统,将从制作和外观两方面推动虚拟世界化身的创建,构建元宇宙的身份基础

二是数字伴侣对于B端应用,元宇宙使能产业转型的第二阶段是元宇宙融合,即数字伴侣一方面,该引擎将有助于逐步提高内容的虚拟部分和现实部分的融合程度,实现虚拟部分和现实部分相互依赖,相互陪伴的感觉另一方面,推动模拟映射解决现实问题从开发逻辑来看,该引擎首先会通过建立数字孪生模型,帮助行业更好地将现实世界的问题映射到虚拟数字世界进行实验,实现现实世界中各种模型的优化,在虚拟世界中解决现实世界的问题,然后将试验方案传回现实世界进行落地

虚拟生产采用实时渲染技术虚拟制作是一种影视制作方法,是指在拍摄过程中,虚拟场景在引擎的驱动下实时呈现和变化,并与真实演员和真实场景融为一体,无需后期合成的制作技术目前已经应用于各种虚拟场景的创作和呈现在虚拟制作中,游戏引擎通过实时渲染技术为导演和制作人提供即时预览的最终融合效果与传统的绿屏拍摄方式相比,游戏引擎在虚拟制作中的应用将提高虚实融合的效率和质量,丰富虚拟世界的场景内容

在解决方案的供给上,引擎驱动仿真,搭建测试平台,为现实世界的运营效率提供优化方案利用物理规律搭建仿真测试平台,优化真实世界运行效率以自动驾驶为例,利用真实道路测试优化自动驾驶算法耗时耗力,受相关法律法规限制,难以再现极端天气和复杂驾驶场景基于游戏引擎的自动驾驶仿真平台已经得到了广泛的应用游戏引擎的物理和动作模块可以模拟和仿真真实世界的物理规律通过在虚拟环境中进行仿真测试,将有效降低测试成本,避免安全隐患,最终提高物理模型在现实世界中的运行效率将在自动驾驶,工业生产线,智能运维,仿真培训等应用场景中发挥有价值的作用

第三是数字出生游戏引擎提高了虚拟内容创作的效率,丰富了虚拟内容的供给虚拟内容创作涉及环节多,渲染耗时长,沟通不畅,成为虚拟内容供给的瓶颈以Unity和Unreal Engie为代表的游戏引擎,利用渲染技术,多终端适配和云技术,改善虚拟内容创作流程,或者使创作方之间的多终端,基于云的协作成为可能,从而提高创作效率,丰富虚拟世界的内容供给

将多终端适配,基于云端的游戏引擎运用于设计行业,让项目周期各阶段的参与者可以随时查看项目进度,实时呈现调整效果,从而提高沟通和反馈的效率,实现内容创作的协同。

当现代企业主不断拓展业务,逐渐在自己真正的主业之外的元宇宙数字世界中运作时,大规模的在线虚拟化元素需要引擎技术支持才能更好的模拟和创作例如,消费品制造商在元宇宙中对商品销售所需的商品细节进行建模,营销公司协助广告主在元宇宙中构建广告所需的营销场景,房地产企业在元宇宙中制作构建数字住宅小区所需的建筑景观我们相信,伴随着游戏引擎的跨行业应用逐渐成熟,它将有望帮助各个行业建立和完善其从现实世界到元宇宙数字世界的转移和延伸

发动机履带发展面临的核心挑战

发动机赛道在国内和海外的发展路径有一定的差异,目前仍处于成长期相关的技术迭代,应用落地,人才培养是这个行业发展的核心挑战

第一,技术还是需要创新和迭代商用引擎方面,Cocos等国产引擎切入轻游戏市场,以开源,免费,轻量吸引用户但仍需要在技术上不断创新迭代,来拓宽引擎的受众面相对于海外的Unity和虚幻引擎,国内的商用引擎赛道有很大的技术提升空间头部游戏厂商都在研发自己的引擎,但是引擎产品化有限,导致中腰厂商引擎研发力量不足游戏引擎的发展依赖于技术工具的进步如建模与渲染,动作捕捉,人工智能等关键技术未能进一步迭代升级,导致制作成本高,质量和功能受限,使用场景受限,会影响游戏引擎技术的发展

第三,需要人才培养和鼓励发动机技术高度依赖高素质人才从培养体系来看,海外发动机厂商Unity开设了Unity大学和Unity中文课堂,国内发动机厂商Cocos则尝试在厦大等高校推出发动机课程从激励机制来看,引擎技术由于开发语言等的影响,具有自身的特殊性和人才排他性如果厂商对人才的激励不足或者相关人才对发动机的偏好度下降,就会出现行业人才流失的风险,或者对发动机技术的未来发展产生不利影响

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编辑:宋元明清

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